Naissance :
Les Ond ishra sont des entités extra dimensionnelle. Produit de la relation entre le plan divin et matériel, ils se manifestent et errent dans le plan divin. A force d'exposition au monde matériel certains développent une conscience et des passions autours d'un ou plusieurs domaines mais tous désirent la même chose, exister. Pour parvenir à une existence stable la plupart essaye de passer d'un monde a l'autre, ceux qui réussissent s'immiscent dans les mythes et légendes de la population. En les usurpant ils rendent tangible ces croyance, cette influence grandi et eux avec. Une fois qu'un ond ishra établie une influence stable et puissante, il repartent dans le plan divin monitorer leur culte. Ils en profitent aussi pour faucher les potentiel rivaux lors de leur tentative d'escapade.
Biologie :
Espérance de vie : Inconnue
Poids : Variable
Taille : Variable
Régime : Variable
Corps :
De part leur nature les Ond ishra n'ont pas de forme physique. En arrivant dans le plan matériel ils doivent se créer un corps qui répond aux lois de ce plan, bon nombre d'entre eux s'inspirent du vivant pour leur corps. C'est très courant que quelques éléments trahissent leur nature. Leur corps est immortel mais peut être tué, forçant alors l'Ond ishra à retourner dans le plan divin. tant qu'ils sont en vie ils doivent subvenir aux besoin de leur corps.
Hybrides :
Les Ond ishra peuvent produire des descendants avec des n'importe quel être vivants.
En temps normal l'hybridation entre Humains, Draconides et Avians est impossible. Mais avec un Ond ishra il est possible de voir naitre un hybride entre les deux parents, les enfants peuvent se reproduire mais cette capacitée d'hybridation se perd un peut plus à chaque génération les rendant infertile.
Pactes :
C'est un accord entre un être vivant et un Ond ishra, souvent en faveur de ce dernier. Les plus faibles se contente souvent d'une simple faveur sans conséquence comme être remémoré. Ceux à l'influence déjà établis vont souvent exiger une compensation bien plus encombrante comme une allégeance. Les vivants eux peuvent y gagner de nombreuse choses, des renseignements par exemple ou, des objets, des armes, des connaissances magiques et même des capacités
Ces accords peuvent prendre plusieurs formes et même avoir été conclu sans que l'être vivant ne soit au courant.
Contrat Défaussable : L'accord n'est valable qu'une fois, avec un coût proportionnel à la récompense ( un objet, renseignement contre une faveur )
Contrat Perpétuel : L'accord à un seul coût mais qui peut durer beaucoup plus longtemps en échange la récompense elle aussi dure plus longtemps ( compétence ou sort, guidance plus ou moins régulière contre des faveurs tout le long tu pacte )
Contrat Écho : Accord qui reprend l'aspect jetable du premier mais pouvant être répété en payant le prix (par exemple chaque question posé à un cout)