Culture

Couvée :

Une couvée est géré par une nourrice qui s'occupera des œufs avant de les redistribuer aux différentes familles du village. Impossible de retrouver son propre œuf, cela à peut d'importance car les draconides ne possèdent très peu d'amour maternel de prime abord. Cet amour se développe pendant la couvée. La nourrice qui s'en occupe distribue les œufs un avant l'éclosion pour qu'il soit couvé, démarrant alors l'attachement chez les nouveaux parents. Grâce à ce système les couples ne souhaitant pas d'enfants ou inapte à l'éducation peuvent en être dispensé, ceux dans l'incapacité de procrée adoptent souvent. Partout il y'a des famille on trouve une nourrice, les œufs orphelins y sont souvent déposé.

Familles:

Chez les draconides Les familles peuvent s'apparenter à de petits clans humains partageant connaissances et bien elles se démarquent par des décorations ornementales particulière que ce soit des paternes de tissus ou des bijoux chaque famille fait à sa guise. Elles suivent une hiérarchie stricte, avec tout en haut mais sans réel pouvoir les plus âgées, juste en dessous 4 à 8 adultes décidant, encore plus bas, les adultes resté dans la famille, qui attendent qu'une place de décidant se libèrent ou ceux ayant été invité, et pour finir les enfants. Ils sont éduqué par les décidants jusqu'à leur indépendance. Un nouvel adulte peut choisir de rester dans sa famille, devenant un exécutant . Ou s'en soustraire, un adulte se soustrayant n'est pas exclu de la famille, ils partent souvent loin de leur village, entrant dans une nouvelle famille loin de chez eux, ou en créant une nouvelle. Ce système est compatible avec l'addition de quelques humains mais il fonctionne mieux avec les avians. Dans les milieux où trop peut de draconides sont présent il n'est pas rare de les voir se conformer aux systèmes humains, mais la plupart se contentent d'une vie familiale que les humains trouvent frivole. Une pratique non officielle existe chez ces draconides expatriés, la création, avec un ou plusieurs partenaire d'une famille non reconnue ayant seulement un but émotionnel, cette pratique à été réapproprié par les couples incapable d'enfanté.

Car seul les individus ayant déjà pondu un œuf peuvent créer ou demander à rejoindre une famille, dans les deux cas l'individus peut aussi inviter d'autres individus de son choix. Les draconides du village qui ne sont pas membre d'une famille se retrouvent écarté des intrigues internes mais aussi des avantages sociaux et économique.

Identité de genre :

Les groupes draconide distinguent le sexe du genre, le sexe définie si l'on est fécondé ou fécondant lors de reproduction, le genre lui est propre a chaque individus. Pour tout de même le communiquer avec les autres sophonts des cases se sont formées mais il est très commun de rencontrer des draconides fluide non genré ou simplement refusant.

Les cases sont :

-Femelle femelle / Male femelle (les reproducteurs)

-Male male / Femelle male

-Femelle autre / Male autre

Odorat :

Leur Odorat est bien plus aiguisé que celui des autres sophonts, l'utilisation de fragrance est une partie importante dans l'expression de son identité. Par exemple les odeurs sucrées sont signe de fortune, les odeurs florales sont signe de bien être, les parfums à l'éthanol sont signe de mal être, et les désodorisant sont souvent utilisé par les brigands pour ne pas se faire reconnaitre ou repérer. Un odorat faible ou défaillant est considérer comme un handicap social.

Mue draconique :

Imitant l'idée de la mue de certains dragons cette pratique consiste en la création d'un vêtement symbolique et très important dans la vie d'un draconide, qui évoque le passé et sera modifier avec le temps qui passe.

Cette tradition est commune à toute groupes draconide mais varie beaucoup colon l'endroit.

Dans les [[Jungle Volante]], on apprend aux enfants à fabriquer une écharpe de la couleur de leur choix, elle sera décoré par sa famille et sert souvent a repérer la provenance d'un individus.

Dans les déserts [[Afra]] c'est pour le nouveau né que les décideur fabriquent un tissus, le gardant toute sa vie il sera agrandi petit a petit jusqu'à devenir un grand poncho en patchwork

Dans les régions du [[Catari]] chaque individus se voit offrir par ses proches une pièce vestimentaire qui lui est propre. Les vêtements basiques sont très apprécié, pour que l'individus puisse le décorer à sa guise, il est coutume que deux personnes chères s'offre ces vêtements pour les décorer ensembles. Il est donc commun d'en avoir plusieurs accessoires.

Au sein de la [[Guilde]] le mixe des cultures influencé par un grand nombre de [[Catarite]] à crée une traditions similaire et exacerbé par la culture de la guilde. Il est devenu coutume de fabriquer ou faire fabriquer un accessoire peut encombrant à son image (couleur du tissus raccord, symbole de la maison d'origine) pour l'offrir a un individus comme déclaration, dans l'espoir que l'autre fasse de même. C'est un acte apprécié même dans les relations platonique.